烈焰私服合成神兵装备脚本

发布时间:2017-07-09 17:03:00 点击:


 脚本根据各种材料合成相应神兵武器,代码内的材料和装备ID 需要针对自己服的装备ID 进行修改,不然无法正常显示和执行


function ontalk2045(npc,event,player)

player:echo(0,npc:GetLowGUID(),[[

           烈焰神剑*2+烈焰石*1     
#&item20913#&                     锻造
           轩辕剑*2+烈焰石*2+玫瑰·金色诱惑*1
#&item20910#&                     锻造 
           诛仙剑*2+烈焰石*2+玫瑰·金色诱惑*2
#&item20911#&                     锻造
           死方悯生剑*2+烈焰石*2+玫瑰·金色诱惑*3
#&item20912#&                     锻造
]]);
end

function ontalk2045_1(npc,event,player)
    if player:num_item_level(20900,1) >= 2 and player:num_item(18100) >= 1 then
         player:remove_item(20900,2);
         player:remove_item(18100,1);
         player:add_item(20913,1,0);
         player:alert(110,0,0,"锻造成功");
        else
            player:alert(10,0,0,"材料不足,请确认后再来找我");
        end
    ontalk2045(npc,0,player,0);
end

function ontalk2045_2(npc,event,player)
    if player:num_item_level(20913,1) >= 2 and player:num_item(18100) >= 2 and player:num_item(10196) >= 1 then
         player:remove_item(20913,2);
         player:remove_item(18100,2);
         player:remove_item(10196,1);
         player:add_item(20910,1,0);
        player:alert(110,0,0,"锻造成功");
        else
            player:alert(10,0,0,"材料不足,请确认后再来找我");
        end
    ontalk2045(npc,0,player,0);
end

function ontalk2045_3(npc,event,player)
    if player:num_item_level(20910,1) >= 2 and player:num_item(18100) >= 2 and player:num_item(10196) >= 2 then
         player:remove_item(20910,2);
         player:remove_item(18100,2);
         player:remove_item(10196,2);
         player:add_item(20911,1,0);
        player:alert(110,0,0,"锻造成功");
        else
            player:alert(10,0,0,"材料不足,请确认后再来找我");
        end
    ontalk2045(npc,0,player,0);
end

function ontalk2045_4(npc,event,player)
    if player:num_item_level(20911,1) >= 2 and player:num_item(18100) >= 2 and player:num_item(10196) >= 3 then
         player:remove_item(20911,2);
         player:remove_item(18100,2);
         player:remove_item(10196,3);
         player:add_item(20912,1,0);
        player:alert(110,0,0,"锻造成功");
        else
            player:alert(10,0,0,"材料不足,请确认后再来找我");
        end
    ontalk2045(npc,0,player,0);
end


Npc2045Funid = 
{
[0] = ontalk2045;
[3] = ontalk2045_3;
[4] = ontalk2045_4;
[1] = ontalk2045_1;
[2] = ontalk2045_2;
}

function CreatureNpcFun(npc,event,player,funid)
    if Npc2045Funid[funid] ~= nil then
        Npc2045Funid[funid](npc,event,player);
    end
end

RegisterUnitEvent(2045,20,"ontalk2045")
RegisterUnitEvent(2045,29,"CreatureNpcFun")

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